Α) ΓΕΝΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ για κάθε πλοίο
ΑΜΥΝΤΙΚΟΣ ΣΤΟΛΟΣ
Διήρης--
Η Διήρης είναι καθαρά αμυντική μονάδα και δεν την στέλνουμε ΠΟΤΕ για επίθεση, παρά μόνο σε καταστάσεις απόγνωσης. Πιάνει 8 πληθυσμό στην φάρμα και είναι πολύ γρήγορο πλοίο. Για την κατασκευή της Διήρους πρέπει να φτάσετε την Ακαδημία στο επίπεδο 13 και να την εξερευνήσετε.
Πυρπολικό--
Απόλυτα αμυντική μονάδα. Δεν έχει επιθετική δύναμη παρά μόνο αμυντική αλλά μπορεί να παίξει μεγάλο ρόλο στρατηγικά. Κάθε Πυρπολικό είναι πλοίο-καμικάζι, μπουκωμένο στο εκρηκτικό, σκάει πάνω σε ένα αντίπαλο πλοίο και το παίρνει μαζί του στο βυθό. Δηλαδή για κάθε ένα πυρπολικό, ο επιτιθέμενος αντίπαλος θα χάσει ένα πλοίο του. Αυτό σημαίνει ότι όσα πυρπολικά έχετε, τόσο επιθετικό στόλο θα καταστρέψετε ακριβώς, άσχετα με το τι είδους πλοία σας φέρνουν. Εξαιρούνται τα μεταφορικά, τα γρήγορα μεταφορικά, οι Ύδρες, και τα αποικιακά, που τα πυρπολικά όλα αυτά τα αφήνουν να περάσουν ανέπαφα!
ΕΠΙΘΕΤΙΚΟΣ ΣΤΟΛΟΣ
Πλοίο-Φάρος--
Το πλοίο-φάρος είναι επιθετική μονάδα και για να το κατασκευάσετε πρέπει να το εξερευνήσετε στην ακαδημία όταν φτάσετε στο επίπεδο 16. Είναι το πιο δυνατό πλοίο επιθετικά και πιάνει στην φάρμα 10 πληθυσμό το κάθε πλοίο. Είναι must όταν πάτε να στείλετε μεταφορικά πλοία, ποτέ μην στέλνετε μεταφορικά πλοία χωρίς φάρους σε επίθεση! (εκτός φυσικά αν βρίσκεστε σε απόγνωση)
ΚΑΙ ΕΠΙΘΕΤΙΚΟΣ ΚΑΙ ΑΜΥΝΤΙΚΟΣ ΣΤΟΛΟΣ
Τριήρης--
Κατάλληλο για επίθεση και άμυνα, παραμένει υποδεέστερο επιθετικά όσο και αμυντικά από φάρους και διήρεις αντίστοιχα. Ωστόσο για πολλούς αξίζει, γιατί συνδυάζει και επίθεση και άμυνα ταυτόχρονα. Αισθητά πιο αργό από φάρο και την διήρη. Πιάνει 16 πληθυσμό στην φάρμα.
Λερναία Ύδρα-- (το μοναδικό μυθικό πλάσμα θάλασσας)
Πιάνει 50 θέσεις πληθυσμού στην φάρμα. Είναι κάτι αντίστοιχο με τις τριήρεις, αλλά κοστίζει περισσότερο για να την παράγετε, πολεμάει πολύ καλύτερα επιθετικά, μα ελαφρώς χειρότερα αμυντικά.
ΟΥΔΕΤΕΡΟΣ ΣΤΟΛΟΣ
Μεταφορικό Πλοίο και Γρήγορο Μεταφορικό Πλοίο--
Αυτά τα δύο δεν πολεμάνε καθόλου. Το γρήγορο μεταφορικό ταξιδεύει πολύ γρήγορα, χωράει λιγότερο στρατό μέσα, και πιάνει λιγότερο χώρο στην φάρμα. Το απλό μεταφορικό ταξιδεύει πολύ αργά, χωράει πάρα πολύ στρατό μέσα, και πιάνει περισσότερο χώρο στην φάρμα. Μην το στέλνετε μόνο του σε επιθέσεις γιατί θα βουλιάξει αν βρει την παραμικρή αντίσταση.
Αποικιακό πλοίο--
Αυτό το πλοίο είναι απαραίτητο για να κατακτήσετε άλλη πόλη ή να ιδρύσετε μία νέα πόλη. Προσοχή! πιάνει 170 θέσεις πληθυσμού στην φάρμα και είναι το πιο αργό πλοίο. Έχει περιορισμό στην εμβέλεια μέσα στην οποία μπορεί να ταξιδέψει. Το μέγιστο είναι 48 ώρες.
Με άλλα λόγια, μπορείτε να κατακτήσετε το πολύ, κάθε πόλη σε απόσταση 48 ωρών από την πόλη που θα στείλετε το αποικιακό. Ακόμη και 1 δευτερόλεπτο πιο μακριά να είναι η πόλη που θέλετε να κατακτήσετε, δεν θα φτάσει το αποικιακό!
Διήρης--
Η Διήρης είναι καθαρά αμυντική μονάδα και δεν την στέλνουμε ΠΟΤΕ για επίθεση, παρά μόνο σε καταστάσεις απόγνωσης. Πιάνει 8 πληθυσμό στην φάρμα και είναι πολύ γρήγορο πλοίο. Για την κατασκευή της Διήρους πρέπει να φτάσετε την Ακαδημία στο επίπεδο 13 και να την εξερευνήσετε.
Πυρπολικό--
Απόλυτα αμυντική μονάδα. Δεν έχει επιθετική δύναμη παρά μόνο αμυντική αλλά μπορεί να παίξει μεγάλο ρόλο στρατηγικά. Κάθε Πυρπολικό είναι πλοίο-καμικάζι, μπουκωμένο στο εκρηκτικό, σκάει πάνω σε ένα αντίπαλο πλοίο και το παίρνει μαζί του στο βυθό. Δηλαδή για κάθε ένα πυρπολικό, ο επιτιθέμενος αντίπαλος θα χάσει ένα πλοίο του. Αυτό σημαίνει ότι όσα πυρπολικά έχετε, τόσο επιθετικό στόλο θα καταστρέψετε ακριβώς, άσχετα με το τι είδους πλοία σας φέρνουν. Εξαιρούνται τα μεταφορικά, τα γρήγορα μεταφορικά, οι Ύδρες, και τα αποικιακά, που τα πυρπολικά όλα αυτά τα αφήνουν να περάσουν ανέπαφα!
ΕΠΙΘΕΤΙΚΟΣ ΣΤΟΛΟΣ
Πλοίο-Φάρος--
Το πλοίο-φάρος είναι επιθετική μονάδα και για να το κατασκευάσετε πρέπει να το εξερευνήσετε στην ακαδημία όταν φτάσετε στο επίπεδο 16. Είναι το πιο δυνατό πλοίο επιθετικά και πιάνει στην φάρμα 10 πληθυσμό το κάθε πλοίο. Είναι must όταν πάτε να στείλετε μεταφορικά πλοία, ποτέ μην στέλνετε μεταφορικά πλοία χωρίς φάρους σε επίθεση! (εκτός φυσικά αν βρίσκεστε σε απόγνωση)
ΚΑΙ ΕΠΙΘΕΤΙΚΟΣ ΚΑΙ ΑΜΥΝΤΙΚΟΣ ΣΤΟΛΟΣ
Τριήρης--
Κατάλληλο για επίθεση και άμυνα, παραμένει υποδεέστερο επιθετικά όσο και αμυντικά από φάρους και διήρεις αντίστοιχα. Ωστόσο για πολλούς αξίζει, γιατί συνδυάζει και επίθεση και άμυνα ταυτόχρονα. Αισθητά πιο αργό από φάρο και την διήρη. Πιάνει 16 πληθυσμό στην φάρμα.
Λερναία Ύδρα-- (το μοναδικό μυθικό πλάσμα θάλασσας)
Πιάνει 50 θέσεις πληθυσμού στην φάρμα. Είναι κάτι αντίστοιχο με τις τριήρεις, αλλά κοστίζει περισσότερο για να την παράγετε, πολεμάει πολύ καλύτερα επιθετικά, μα ελαφρώς χειρότερα αμυντικά.
ΟΥΔΕΤΕΡΟΣ ΣΤΟΛΟΣ
Μεταφορικό Πλοίο και Γρήγορο Μεταφορικό Πλοίο--
Αυτά τα δύο δεν πολεμάνε καθόλου. Το γρήγορο μεταφορικό ταξιδεύει πολύ γρήγορα, χωράει λιγότερο στρατό μέσα, και πιάνει λιγότερο χώρο στην φάρμα. Το απλό μεταφορικό ταξιδεύει πολύ αργά, χωράει πάρα πολύ στρατό μέσα, και πιάνει περισσότερο χώρο στην φάρμα. Μην το στέλνετε μόνο του σε επιθέσεις γιατί θα βουλιάξει αν βρει την παραμικρή αντίσταση.
Αποικιακό πλοίο--
Αυτό το πλοίο είναι απαραίτητο για να κατακτήσετε άλλη πόλη ή να ιδρύσετε μία νέα πόλη. Προσοχή! πιάνει 170 θέσεις πληθυσμού στην φάρμα και είναι το πιο αργό πλοίο. Έχει περιορισμό στην εμβέλεια μέσα στην οποία μπορεί να ταξιδέψει. Το μέγιστο είναι 48 ώρες.
Με άλλα λόγια, μπορείτε να κατακτήσετε το πολύ, κάθε πόλη σε απόσταση 48 ωρών από την πόλη που θα στείλετε το αποικιακό. Ακόμη και 1 δευτερόλεπτο πιο μακριά να είναι η πόλη που θέλετε να κατακτήσετε, δεν θα φτάσει το αποικιακό!
Β) ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ ΠΑΝΩ ΣΤΗΝ ΠΟΛΕΜΙΚΗ ΔΕΙΝΟΤΗΤΑ ΚΑΘΕ ΠΛΟΙΟΥ
(Προσοχή. Ελήφθησαν υπόψιν μόνο τα πολεμικά νούμερα κάθε μονάδας, δηλ. επίθεση, άμυνα, πληθυσμιακές απαιτήσεις. Άλλες σημαντικές παράμετροι, όπως ο χρόνος παραγωγής,η ταχύτητα κίνησης και το κόστος, αναλύονται παρακάτω)
Α) Πληθυσμιακό Ισοζύγιο
Ως προς τον πληθυσμό που καταλαμβάνει η κάθε μονάδα στην φάρμα σας, ισχύει:
50Δ = 50Π = 40Φ = 25Τ = 8Υ
Δηλαδή, αν σε μια πόλη σας έχετε 50 διήρεις, θεωρητικά θα μπορούσατε να έχετε αντί αυτών, 50 πυρπολικά, ή 40 φάρους, ή 25 Τριήρεις, ή 8 Λερναίες Ύδρες, πιάνοντας τον ίδιο χώρο στην φάρμα σας.
Εννοείται, ότι όλες οι συγκρίσεις γίνονται πάνω στον ίδιο πληθυσμό. Δηλαδή δεν συγκρίνω ποτέ 1 φάρο με 1 τριήρη, ή 50 διήρεις με 1 Λερναία Ύδρα. Αλλά πάντα κατά την αναλογία που μόλις προαναφέρθηκε.
Β) ΣΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ (απ' το πιο δυνατό στο χειρότερο)
1. Φάροι
2. Λερναίες Ύδρες (ίση επίθεση, πιο δύσκολο να παραχθούν)
3. Τριήρεις (σχεδόν μισή επίθεση από φάρους!)
Γ) ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ (απ' το πιο δυνατό στο χειρότερο)
1. Διήρεις
2. Τριήρεις
3. Λερναίες Ύδρες
Τα Πυρπολικά είναι ιδιαίτερη περίπτωση, αλλά θεωρητικά είναι εν δυνάμει η καλύτερη άμυνα.
Α) Πληθυσμιακό Ισοζύγιο
Ως προς τον πληθυσμό που καταλαμβάνει η κάθε μονάδα στην φάρμα σας, ισχύει:
50Δ = 50Π = 40Φ = 25Τ = 8Υ
Δηλαδή, αν σε μια πόλη σας έχετε 50 διήρεις, θεωρητικά θα μπορούσατε να έχετε αντί αυτών, 50 πυρπολικά, ή 40 φάρους, ή 25 Τριήρεις, ή 8 Λερναίες Ύδρες, πιάνοντας τον ίδιο χώρο στην φάρμα σας.
Εννοείται, ότι όλες οι συγκρίσεις γίνονται πάνω στον ίδιο πληθυσμό. Δηλαδή δεν συγκρίνω ποτέ 1 φάρο με 1 τριήρη, ή 50 διήρεις με 1 Λερναία Ύδρα. Αλλά πάντα κατά την αναλογία που μόλις προαναφέρθηκε.
Β) ΣΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ (απ' το πιο δυνατό στο χειρότερο)
1. Φάροι
2. Λερναίες Ύδρες (ίση επίθεση, πιο δύσκολο να παραχθούν)
3. Τριήρεις (σχεδόν μισή επίθεση από φάρους!)
Γ) ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ (απ' το πιο δυνατό στο χειρότερο)
1. Διήρεις
2. Τριήρεις
3. Λερναίες Ύδρες
Τα Πυρπολικά είναι ιδιαίτερη περίπτωση, αλλά θεωρητικά είναι εν δυνάμει η καλύτερη άμυνα.
Γ) ΣΥΓΚΡΙΣΕΙΣ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ και ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ
Ή αλλιώς, μικρά μυστικά για μεγάλους μαλάκ... εε παιχτούρηδες.
1. Τριήρεις.
(-) Στην άμυνα είναι λίγο χειρότερες από τις διήρεις, αλλά στην επίθεση είναι πολύ χειρότερες από τους φάρους!
(+) Θέλουν τον ίδιο χρόνο να παραχθούν με τους φάρους.
(-) Ταχύτητα κίνησης 9 (αργοί!)
(+) Είναι ελαφρώς πιο ακριβές από μια διήρη + έναν φάρο σε προμήθειες, αλλά ελαφρώς πιο φθηνές από μια διήρη + έναν φάρο σε πληθυσμό.
Συνολικά, πρόκειται ουσιαστικά για άλλο ένα κατάλοιπο από κόσμους με το παλιό σύστημα κατάκτησης και όχι εξέγερσης, και δεν προτείνεται σαν επιλογή.
2. Φάροι - Διήρεις.
(±) Μπορεί να είναι ακατάλληλοι για άμυνα και επίθεση αντίστοιχα, αλλά σημειώστε ότι οι φάροι, στην ανάγκη, θα βγάλουν μια άμυνα έστω της κακιάς ώρας. Οι διήρεις όμως είναι τελείως ελεεινές στην επίθεση, δεν σταυρώνουν μία! Άλλο ένα σημείο που το παιχνίδι ευνοεί την άμυνα.
3. Λερναίες Ύδρες.
(+) Συνδιασμός αξιοπρεπούς άμυνας με την καλύτερη επίθεση στο παιχνίδι (ίση με ενός φάρου!).
(+) Δεν πιάνονται από τα πυρπολικά! Ωστόσο σπάνια προτιμούνται τα πυρπολικά ως άμυνα (κακώς?).
(-)Κοστίζουν τα μαλλιοκέφαλά τους, ειδικά σε εύνοια. Δύσκολος συνδιασμός λοιπόν με σεισμό και καταιγίδα, που επίσης κοστίζουν πολύ και είναι χρήσιμες θεϊκές δυνάμεις.
(-) Αργούν πολύ να παραχθούν (5+ ώρες)
(-) Ταχύτητα κίνησης 8 (έλεος, τουλάχιστον να ήταν γρήγορες...)
4. Πυρπολικά vs Διήρεις.
Η αιώνια κόντρα! Οι περισσότεροι διαλέγουν μονίμως διήρεις, αλλά δεν είναι πάντα η σοφότερη επιλογή.
(-) Ταχύτητα κίνησης πυρπολικού = 5 (το πιο αργό!)
Ταχύτητα κίνησης διήρεως = 15 (το πιο γρήγορο!)
Το βασικότερο μειονέκτημα των πυρπολικών είναι η χαμηλή ταχύτητα πλεύσης. Και δυστυχώς είναι πολύ σημαντικό. Τι να τα κάνεις τα 300 πυρπολικά από το απέναντι νησί, αν δεν προλαβαίνεις να τα βάλεις μέσα στην πόλη σου πριν μπουκάρει το αποικιακό???
(-) Τα Πυρπολικά απαιτούν 8 πολύτιμους πόντους για να ερευνηθούν στην ακαδημία. Καμμιά φορά δεν αξίζει μια τέτοια ανταλλαγή, ειδικά εφόσον ήδη έχουμε δώσει άλλους 8 επίσης πολύτιμους πόντους για τις διήρεις...
(±) Τα Πυρπολικά πολεμάνε με αναλογία "1 προς 1". Είναι το μόνο αμυντικό πλοίο με τέτοια κορυφαία αναλογία. Όλα τα άλλα, όπως μπορείτε να δείτε και στις αναλυτικές δοκιμές παρακάτω, έχουν υποδεέστερη αναλογία, ακόμη και οι διήρεις ("1 προς 1,25").
Βέβαια, αυτό είναι και δύναμη και αδυναμία ταυτόχρονα. Αν ως αμυνόμενος, έχετε κάνει "επιθυμία" στον αντίπαλο, αν έχετε πύργο διαθέσιμο, πολιορκητικό κριό στην ακαδημία, καπετάνιο πληρωμένο με χρυσό, ακόμη και μπόνους νύχτας με το μέρος σας, ακόμη και +30 τύχη, τα πυρπολικά δεν συγκινούνται. Θα προκαλούν πάντα τις ίδιες απώλειες στον αντίπαλο.
(+) Το βασικότερο ίσως πλεονέκτημα των πυρπολικών, είναι το χαμηλό κόστος τους, κυρίως σε ξύλο, και ο ΠΟΛΥ χαμηλός χρόνος παραγωγής. Αυτό τα κάνει ιδανικά για την περίπτωση που βρισκόμαστε σε εξέγερση σε μια πόλη. Στις ίδιες 12 ώρες της πρώτης φάσης της εξέγερσης, μπορούμε να παράγουμε ΥΠΕΡΔΙΠΛΑΣΙΟ αριθμό πυρπολικών, από ό,τι διήρεων. Εντυπωσιακό έτσι? Μάλιστα σε μια τέτοια περίπτωση, παρακάμπτουμε και το βασικό μειονέκτημα που είναι η χαμηλή ταχύτητα κίνησης.
(±) Τα Πυρπολικά δεν έχουν καθόλου επίθεση, αλλά και που έχουν οι διήρεις, τι έγινε? Για δοκιμάστε να κάνετε ντου με διήρεις...
(+) Τα Πυρπολικά βουλιάζουν, είτε χάσουν είτε νικήσουν. Αυτό νομίζω είναι ένα χαζό επιχείρημα που έχει φορεθεί πολύ κατά των πυρπολικών. Δεν έχει νόημα αυτό που λένε. Γιατί ναι μεν βουλιάζουν όπως και να έχει, αλλά λόγω της αναλογίας 1-1, που είναι καλύτερη των διήρεων, δεν υπάρχει περίπτωση ποτέ να χάσεις περισσότερα πυρπολικά από τις διήρεις που θα έχανες, αν είχες διήρεις. Αντιθέτως, πάντα θα χάνεις ίσα πυρπολικά με το αν είχες διήρεις, ή και λιγότερα. Επιπροσθέτως, με τα πυρπολικά θα μπορέσεις να καλύψεις τις απώλειες στον μισό χρόνο, και με ελαφρώς λιγότερες προμήθειες! Τελικά και αυτό στα "+" πάει..
Αυτό το τελευταίο, αν δεν το καταλάβατε, θα δώσω ένα παράδειγμα.
Σου κάνουν ντου με 200 φάρους. Έχεις 300 διήρεις για άμυνα. Έστω οι 200 φάροι, σου βουλιάζουν 250 διήρεις και βουλιάζουν και αυτοί όλοι. Σου μένουν 50 διήρεις και έφαγες 200 φάρους.
Έστω τώρα ότι σου κάνουν ντου με 200 φάρους, αλλά έχεις 300 πυρπολικά. Οι φάροι θα σου βουλιάξουν 200 πυρπολικά, τα οποία θα πάρουν μαζί τους και τους 200 φάρους στον βυθό. Αποτέλεσμα? Κατάφερες το ίδιο στον εχθρό, και σου έμειναν 100 πυρπολικά, ενώ πριν σου έμειναν 50 διήρεις.
Συμπερασματικά, πάνω στην κόντρα διήρεις VS πυρπολικά:
Και οι διήρεις και τα πυρπολικά έχουν το ρόλο τους, και είναι σοφά ρυθμισμένα. Τα πυρπολικά κατ' εμένα είναι πολύ παρεξηγημένα. Δεν έχουν συμμαχική αξία μεγάλη, αλλά για σόλο άμυνα σε πόλη υπό εξέγερση, είναι τούμπανα!
5. Γρήγορο vs Απλό μεταφορικό.
(+)Το γρήγορο είναι τόσο γρήγορο όσο οι διήρεις, δηλαδή τα πιο γρήγορα πλοία (ταχύτητα πλεύσης 15). Το απλό είναι από τα πιο αργά (8). Αυτό έχει 3 πλεονεκτήματα.
α. Αφενός μπορείτε να χτυπήσετε γρήγορα, όντας εκτεθημένη η επίθεσή σας τον μισό χρόνο από ότι με τα απλά μεταφορικά.
β. Αφετέρου, μπορείτε να ενισχύσετε πολύ πιο γρήγορα μια πόλη αμυντικά με στρατό, αλλά και να βοηθήσετε σε επιθέσεις συμμάχων σε μεγαλύτερη εμβέλεια από την πόλη σας.
γ. Και τώρα το καλό. Με τα γρήγορα μεταφορικά μπορείτε να κρύψετε μια επίθεση στρατού. Τα γρήγορα μεταφορικά, μαζί με φάρους, παίρνουν την ταχύτητα των φάρων. Έτσι, ο αμυνόμενος δεν μπορεί να ξέρει αν δέχεται επίθεση μόνο με φάρους, ή και με στρατό.
(+) Το γρήγορο έχει περίπου το ίδιο κόστος παραγωγής με το απλό σε ύλες, και βγαίνει πιο γρήγορα.
(±) Βασικό του μειονέκτημα, ότι χωράει πολύ λιγότερο κόσμο, αλλά ευτυχώς κοστίζει και λιγότερο σε πληθυσμό. Έτσι, μαζί με τις κουκέτες (ακαδημία) = +6 χωρητικότητα, μειώνει δραστικά το μειονέκτημά του, και καθίσταται μια πολύ λογική προτίμηση αντί του απλού μεταφορικού. Το θεωρώ μονόδρομο στην ύστερη φάση του παιχνιδιού, όταν αρχίζουν και αυξάνουν οι αποστάσεις.
Και ένα κολπάκι, που μπορεί να θεωρήσετε και βλακεία. Σε πόλεις που αντικαθιστώ πλήρως τα απλά με τα γρήγορα μεταφορικά, προτιμώ να αφήνω συνήθως 1 απλό μεταφορικό, ώστε να διατηρώ 2 ταχύτητες μεταφοράς στρατού. Αρχικά ακούγεται χαζό, ίσως και είναι.
Αλλά καμμιά φορά, θες να στείλεις στρατό κάπου και να φτάσει πχ μετά από 8 ώρες και όχι μετά από 4. Το γρηγορότερο δεν είναι πάντα αυτό που θες.
1. Τριήρεις.
(-) Στην άμυνα είναι λίγο χειρότερες από τις διήρεις, αλλά στην επίθεση είναι πολύ χειρότερες από τους φάρους!
(+) Θέλουν τον ίδιο χρόνο να παραχθούν με τους φάρους.
(-) Ταχύτητα κίνησης 9 (αργοί!)
(+) Είναι ελαφρώς πιο ακριβές από μια διήρη + έναν φάρο σε προμήθειες, αλλά ελαφρώς πιο φθηνές από μια διήρη + έναν φάρο σε πληθυσμό.
Συνολικά, πρόκειται ουσιαστικά για άλλο ένα κατάλοιπο από κόσμους με το παλιό σύστημα κατάκτησης και όχι εξέγερσης, και δεν προτείνεται σαν επιλογή.
2. Φάροι - Διήρεις.
(±) Μπορεί να είναι ακατάλληλοι για άμυνα και επίθεση αντίστοιχα, αλλά σημειώστε ότι οι φάροι, στην ανάγκη, θα βγάλουν μια άμυνα έστω της κακιάς ώρας. Οι διήρεις όμως είναι τελείως ελεεινές στην επίθεση, δεν σταυρώνουν μία! Άλλο ένα σημείο που το παιχνίδι ευνοεί την άμυνα.
3. Λερναίες Ύδρες.
(+) Συνδιασμός αξιοπρεπούς άμυνας με την καλύτερη επίθεση στο παιχνίδι (ίση με ενός φάρου!).
(+) Δεν πιάνονται από τα πυρπολικά! Ωστόσο σπάνια προτιμούνται τα πυρπολικά ως άμυνα (κακώς?).
(-)Κοστίζουν τα μαλλιοκέφαλά τους, ειδικά σε εύνοια. Δύσκολος συνδιασμός λοιπόν με σεισμό και καταιγίδα, που επίσης κοστίζουν πολύ και είναι χρήσιμες θεϊκές δυνάμεις.
(-) Αργούν πολύ να παραχθούν (5+ ώρες)
(-) Ταχύτητα κίνησης 8 (έλεος, τουλάχιστον να ήταν γρήγορες...)
4. Πυρπολικά vs Διήρεις.
Η αιώνια κόντρα! Οι περισσότεροι διαλέγουν μονίμως διήρεις, αλλά δεν είναι πάντα η σοφότερη επιλογή.
(-) Ταχύτητα κίνησης πυρπολικού = 5 (το πιο αργό!)
Ταχύτητα κίνησης διήρεως = 15 (το πιο γρήγορο!)
Το βασικότερο μειονέκτημα των πυρπολικών είναι η χαμηλή ταχύτητα πλεύσης. Και δυστυχώς είναι πολύ σημαντικό. Τι να τα κάνεις τα 300 πυρπολικά από το απέναντι νησί, αν δεν προλαβαίνεις να τα βάλεις μέσα στην πόλη σου πριν μπουκάρει το αποικιακό???
(-) Τα Πυρπολικά απαιτούν 8 πολύτιμους πόντους για να ερευνηθούν στην ακαδημία. Καμμιά φορά δεν αξίζει μια τέτοια ανταλλαγή, ειδικά εφόσον ήδη έχουμε δώσει άλλους 8 επίσης πολύτιμους πόντους για τις διήρεις...
(±) Τα Πυρπολικά πολεμάνε με αναλογία "1 προς 1". Είναι το μόνο αμυντικό πλοίο με τέτοια κορυφαία αναλογία. Όλα τα άλλα, όπως μπορείτε να δείτε και στις αναλυτικές δοκιμές παρακάτω, έχουν υποδεέστερη αναλογία, ακόμη και οι διήρεις ("1 προς 1,25").
Βέβαια, αυτό είναι και δύναμη και αδυναμία ταυτόχρονα. Αν ως αμυνόμενος, έχετε κάνει "επιθυμία" στον αντίπαλο, αν έχετε πύργο διαθέσιμο, πολιορκητικό κριό στην ακαδημία, καπετάνιο πληρωμένο με χρυσό, ακόμη και μπόνους νύχτας με το μέρος σας, ακόμη και +30 τύχη, τα πυρπολικά δεν συγκινούνται. Θα προκαλούν πάντα τις ίδιες απώλειες στον αντίπαλο.
(+) Το βασικότερο ίσως πλεονέκτημα των πυρπολικών, είναι το χαμηλό κόστος τους, κυρίως σε ξύλο, και ο ΠΟΛΥ χαμηλός χρόνος παραγωγής. Αυτό τα κάνει ιδανικά για την περίπτωση που βρισκόμαστε σε εξέγερση σε μια πόλη. Στις ίδιες 12 ώρες της πρώτης φάσης της εξέγερσης, μπορούμε να παράγουμε ΥΠΕΡΔΙΠΛΑΣΙΟ αριθμό πυρπολικών, από ό,τι διήρεων. Εντυπωσιακό έτσι? Μάλιστα σε μια τέτοια περίπτωση, παρακάμπτουμε και το βασικό μειονέκτημα που είναι η χαμηλή ταχύτητα κίνησης.
(±) Τα Πυρπολικά δεν έχουν καθόλου επίθεση, αλλά και που έχουν οι διήρεις, τι έγινε? Για δοκιμάστε να κάνετε ντου με διήρεις...
(+) Τα Πυρπολικά βουλιάζουν, είτε χάσουν είτε νικήσουν. Αυτό νομίζω είναι ένα χαζό επιχείρημα που έχει φορεθεί πολύ κατά των πυρπολικών. Δεν έχει νόημα αυτό που λένε. Γιατί ναι μεν βουλιάζουν όπως και να έχει, αλλά λόγω της αναλογίας 1-1, που είναι καλύτερη των διήρεων, δεν υπάρχει περίπτωση ποτέ να χάσεις περισσότερα πυρπολικά από τις διήρεις που θα έχανες, αν είχες διήρεις. Αντιθέτως, πάντα θα χάνεις ίσα πυρπολικά με το αν είχες διήρεις, ή και λιγότερα. Επιπροσθέτως, με τα πυρπολικά θα μπορέσεις να καλύψεις τις απώλειες στον μισό χρόνο, και με ελαφρώς λιγότερες προμήθειες! Τελικά και αυτό στα "+" πάει..
Αυτό το τελευταίο, αν δεν το καταλάβατε, θα δώσω ένα παράδειγμα.
Σου κάνουν ντου με 200 φάρους. Έχεις 300 διήρεις για άμυνα. Έστω οι 200 φάροι, σου βουλιάζουν 250 διήρεις και βουλιάζουν και αυτοί όλοι. Σου μένουν 50 διήρεις και έφαγες 200 φάρους.
Έστω τώρα ότι σου κάνουν ντου με 200 φάρους, αλλά έχεις 300 πυρπολικά. Οι φάροι θα σου βουλιάξουν 200 πυρπολικά, τα οποία θα πάρουν μαζί τους και τους 200 φάρους στον βυθό. Αποτέλεσμα? Κατάφερες το ίδιο στον εχθρό, και σου έμειναν 100 πυρπολικά, ενώ πριν σου έμειναν 50 διήρεις.
Συμπερασματικά, πάνω στην κόντρα διήρεις VS πυρπολικά:
Και οι διήρεις και τα πυρπολικά έχουν το ρόλο τους, και είναι σοφά ρυθμισμένα. Τα πυρπολικά κατ' εμένα είναι πολύ παρεξηγημένα. Δεν έχουν συμμαχική αξία μεγάλη, αλλά για σόλο άμυνα σε πόλη υπό εξέγερση, είναι τούμπανα!
5. Γρήγορο vs Απλό μεταφορικό.
(+)Το γρήγορο είναι τόσο γρήγορο όσο οι διήρεις, δηλαδή τα πιο γρήγορα πλοία (ταχύτητα πλεύσης 15). Το απλό είναι από τα πιο αργά (8). Αυτό έχει 3 πλεονεκτήματα.
α. Αφενός μπορείτε να χτυπήσετε γρήγορα, όντας εκτεθημένη η επίθεσή σας τον μισό χρόνο από ότι με τα απλά μεταφορικά.
β. Αφετέρου, μπορείτε να ενισχύσετε πολύ πιο γρήγορα μια πόλη αμυντικά με στρατό, αλλά και να βοηθήσετε σε επιθέσεις συμμάχων σε μεγαλύτερη εμβέλεια από την πόλη σας.
γ. Και τώρα το καλό. Με τα γρήγορα μεταφορικά μπορείτε να κρύψετε μια επίθεση στρατού. Τα γρήγορα μεταφορικά, μαζί με φάρους, παίρνουν την ταχύτητα των φάρων. Έτσι, ο αμυνόμενος δεν μπορεί να ξέρει αν δέχεται επίθεση μόνο με φάρους, ή και με στρατό.
(+) Το γρήγορο έχει περίπου το ίδιο κόστος παραγωγής με το απλό σε ύλες, και βγαίνει πιο γρήγορα.
(±) Βασικό του μειονέκτημα, ότι χωράει πολύ λιγότερο κόσμο, αλλά ευτυχώς κοστίζει και λιγότερο σε πληθυσμό. Έτσι, μαζί με τις κουκέτες (ακαδημία) = +6 χωρητικότητα, μειώνει δραστικά το μειονέκτημά του, και καθίσταται μια πολύ λογική προτίμηση αντί του απλού μεταφορικού. Το θεωρώ μονόδρομο στην ύστερη φάση του παιχνιδιού, όταν αρχίζουν και αυξάνουν οι αποστάσεις.
Και ένα κολπάκι, που μπορεί να θεωρήσετε και βλακεία. Σε πόλεις που αντικαθιστώ πλήρως τα απλά με τα γρήγορα μεταφορικά, προτιμώ να αφήνω συνήθως 1 απλό μεταφορικό, ώστε να διατηρώ 2 ταχύτητες μεταφοράς στρατού. Αρχικά ακούγεται χαζό, ίσως και είναι.
Αλλά καμμιά φορά, θες να στείλεις στρατό κάπου και να φτάσει πχ μετά από 8 ώρες και όχι μετά από 4. Το γρηγορότερο δεν είναι πάντα αυτό που θες.
Δ) ΔΙΑΣΠΑΣΗ ΕΧΘΡΙΚΟΥ ΜΕΤΩΠΟΥ
Η πιο παρεξηγημένη τεχνολογία της Ακαδημίας, μάλλον.
Τι κάνει:
Θυσιάζει περισσότερους φάρους (πολεμάνε με την μισή επίθεσή τους), αλλά αυξάνει τις πιθανότητες να φθάσουν τα μεταφορικά στην στεριά, και να πολεμήσει ο στρατός, αντί να πνιγεί.
Το πόσο αποδοτικό θα είναι αυτό, δηλαδή πόσα μεταφορικά θα σώσει από τον πνιγμό, εξαρτάται από το πόσες διήρεις έχει ο αντίπαλος μέσα. Αν έχει 1000 διήρεις, ξεχάστε το. Αν όμως έχει 200 διήρεις πχ, και εσείς 50 φάρους στην επίθεσή σας, τότε η διαφορά των μεταφορικών που θα φτάσουν στην στεριά είναι θεαματική.
Πρακτικά, αυτό σας επιτρέπει να μην βασίζεστε τόσο πολύ στους φάρους, αλλά να βγάζετε σχετικά λίγους (50), και έτσι να διατηρείτε πληθυσμό για περισσότερο στρατό σε μια πόλη. Σε συγκεκριμένες περιπτώσεις, αυτό είναι σωτήριο, όταν φερ' ειπείν σας ενδιαφέρει να γίνει μια μάχη για πόντους, και δεν πάτε για κατάκτηση, ή όταν έχετε αδειάσει το λιμάνι του αντιπάλου, και δεν είστε σίγουροι αν έχει πάρει νέες υποστηρίξεις σε διήρεις. Γενικά, όταν προσπαθείτε να προσπεράσετε το λιμάνι του αντιπάλου και να μην χάσετε τον στρατό σας στο βυθό.
Αν μάθετε πότε να το χρησιμοποιείτε, μπορείτε να κάνετε θαύματα.
Τι κάνει:
Θυσιάζει περισσότερους φάρους (πολεμάνε με την μισή επίθεσή τους), αλλά αυξάνει τις πιθανότητες να φθάσουν τα μεταφορικά στην στεριά, και να πολεμήσει ο στρατός, αντί να πνιγεί.
Το πόσο αποδοτικό θα είναι αυτό, δηλαδή πόσα μεταφορικά θα σώσει από τον πνιγμό, εξαρτάται από το πόσες διήρεις έχει ο αντίπαλος μέσα. Αν έχει 1000 διήρεις, ξεχάστε το. Αν όμως έχει 200 διήρεις πχ, και εσείς 50 φάρους στην επίθεσή σας, τότε η διαφορά των μεταφορικών που θα φτάσουν στην στεριά είναι θεαματική.
Πρακτικά, αυτό σας επιτρέπει να μην βασίζεστε τόσο πολύ στους φάρους, αλλά να βγάζετε σχετικά λίγους (50), και έτσι να διατηρείτε πληθυσμό για περισσότερο στρατό σε μια πόλη. Σε συγκεκριμένες περιπτώσεις, αυτό είναι σωτήριο, όταν φερ' ειπείν σας ενδιαφέρει να γίνει μια μάχη για πόντους, και δεν πάτε για κατάκτηση, ή όταν έχετε αδειάσει το λιμάνι του αντιπάλου, και δεν είστε σίγουροι αν έχει πάρει νέες υποστηρίξεις σε διήρεις. Γενικά, όταν προσπαθείτε να προσπεράσετε το λιμάνι του αντιπάλου και να μην χάσετε τον στρατό σας στο βυθό.
Αν μάθετε πότε να το χρησιμοποιείτε, μπορείτε να κάνετε θαύματα.
Ε) ΝΟΥΜΕΡΑ ΔΟΚΙΜΩΝ ΥΠΟΘΕΤΙΚΩΝ ΜΑΧΩΝ
(για περαιτέρω αντίληψη της ισορροπίας των δυνάμεων στα πλοία)
Εδώ μπορείτε να δείτε συγκεκριμένα παραδείγματα, ποιος νικάει ποιον σε κάθε περίπτωση.
Τα νούμερα έχουν επιλεχθεί βάσει ενός ρεαλιστικού αριθμού μονάδων σε μια φαρούπολη ή διηρούπολη. Βάσει αυτών των νούμερων, 200 φάροι και 250 διήρεις αντίστοιχα, διάλεξα με πληθυσμιακή αναλογία τα υπόλοιπα όπλα, τις τριήρεις και τις λερναίες ύδρες.
Πληθυσμιακά, αναλογεί:
200Φ = 250Δ = 125Τ = 40Υ = 2.000 πληθυσμός σε μια πόλη. Αν είναι αφιερωμένη στο στόλο μπορεί να φτάσει μεγαλύτερα νούμερα.
Προφανώς, είναι αδύνατο να φτάσει κανείς να έχει 40 ύδρες και μάλιστα σε 1 επίθεση. Με 400 εύνοια η μία, θα σου πάρει κάνα χρόνο! Οπότε το 40 αν και μη ρεαλιστικό, διατηρήθηκε για να υπάρχει μέτρο σύγκρισης.
Σημειώστε ότι τα νούμερα είναι οριακά. Δηλαδή, σε όλες τις περιπτώσεις που ακολουθούν, δεν έζησε κανένας, ούτε αμυνόμενος ούτε επιτιθέμενος, αλλά και οι δύο πλευρές χάσαν ΟΛΕΣ τις μονάδες τους.
Α) Όταν κάνουμε επίθεση με την μονάδα αριστερά, μπορούμε να νικήσουμε μέχρι τόσες αντίπαλες αμυνόμενες μονάδες (δεξιά):
==================================================
200Φ ==> 250Δ
200Φ ==> 160Τ
200Φ ==> 56Υ
125Τ ==> 141Δ
125Τ ==> 90Τ
125Τ ==> 31Υ
40Υ ==> 250Δ
40Υ ==> 160Τ
40Υ ==> 56Υ
==================================================
Β) Όταν βγάζουμε άμυνα με την μονάδα αριστερά, μπορούμε να νικήσουμε μέχρι τόσες αντίπαλες επιτιθέμενες μονάδες (δεξιά):
==================================================
250Δ ==> 200Φ
250Δ ==> 222Τ
250Δ ==> 56Υ
125Τ ==> 156Φ
125Τ ==> 174Τ
125Τ ==> 32Υ
40Υ ==> 142Φ
40Υ ==> 158Τ
40Υ ==> 29Υ
==================================================
Εδώ μπορείτε να δείτε συγκεκριμένα παραδείγματα, ποιος νικάει ποιον σε κάθε περίπτωση.
Τα νούμερα έχουν επιλεχθεί βάσει ενός ρεαλιστικού αριθμού μονάδων σε μια φαρούπολη ή διηρούπολη. Βάσει αυτών των νούμερων, 200 φάροι και 250 διήρεις αντίστοιχα, διάλεξα με πληθυσμιακή αναλογία τα υπόλοιπα όπλα, τις τριήρεις και τις λερναίες ύδρες.
Πληθυσμιακά, αναλογεί:
200Φ = 250Δ = 125Τ = 40Υ = 2.000 πληθυσμός σε μια πόλη. Αν είναι αφιερωμένη στο στόλο μπορεί να φτάσει μεγαλύτερα νούμερα.
Προφανώς, είναι αδύνατο να φτάσει κανείς να έχει 40 ύδρες και μάλιστα σε 1 επίθεση. Με 400 εύνοια η μία, θα σου πάρει κάνα χρόνο! Οπότε το 40 αν και μη ρεαλιστικό, διατηρήθηκε για να υπάρχει μέτρο σύγκρισης.
Σημειώστε ότι τα νούμερα είναι οριακά. Δηλαδή, σε όλες τις περιπτώσεις που ακολουθούν, δεν έζησε κανένας, ούτε αμυνόμενος ούτε επιτιθέμενος, αλλά και οι δύο πλευρές χάσαν ΟΛΕΣ τις μονάδες τους.
Α) Όταν κάνουμε επίθεση με την μονάδα αριστερά, μπορούμε να νικήσουμε μέχρι τόσες αντίπαλες αμυνόμενες μονάδες (δεξιά):
==================================================
200Φ ==> 250Δ
200Φ ==> 160Τ
200Φ ==> 56Υ
125Τ ==> 141Δ
125Τ ==> 90Τ
125Τ ==> 31Υ
40Υ ==> 250Δ
40Υ ==> 160Τ
40Υ ==> 56Υ
==================================================
Β) Όταν βγάζουμε άμυνα με την μονάδα αριστερά, μπορούμε να νικήσουμε μέχρι τόσες αντίπαλες επιτιθέμενες μονάδες (δεξιά):
==================================================
250Δ ==> 200Φ
250Δ ==> 222Τ
250Δ ==> 56Υ
125Τ ==> 156Φ
125Τ ==> 174Τ
125Τ ==> 32Υ
40Υ ==> 142Φ
40Υ ==> 158Τ
40Υ ==> 29Υ
==================================================