Μερικές πληροφορίες για το στρατό θα βρείτε στο τέλος της σελίδας "Τα Βασικά". Εδώ υπάρχουν πληροφορίες για τις μονάδες.
Α) ΠΙΝΑΚΑΣ ΜΟΝΑΔΩΝ (σε πληθυσμιακό ισοζύγιο)
Κατευθείαν από αυτόν τον πίνακα, βλέπουμε ποιες μονάδες χτυπάνε πρωτιές, απλά για να πάρουμε μια ιδέα. Με μπλε χρώμα οι απλοί στρατιώτες, με κόκκινο οι μυθικές μονάδες:
Μεγαλύτερη επίθεση: Σφεντονιάρηδες (23)
Μεγαλύτερη επίθεση: Μέδουσα (23,6)
Μεγαλύτερη άμυνα συνολικά: Ξιφομάχοι (52)
Μεγαλύτερη άμυνα συνολικά: Μέδουσα (89.5)
Μεγαλύτερη άμυνα σε σπαθί: Άρμα (19)
Μεγαλύτερη άμυνα σε σπαθί: Πήγασος (45)
Μεγαλύτερη άμυνα σε δόρυ: Τοξότες (25)
Μεγαλύτερη άμυνα σε δόρυ: Κένταυρος (37.5)
Μεγαλύτερη άμυνα σε εκηβόλα: Ξιφομάχος (30)
Μεγαλύτερη άμυνα σε εκηβόλα: Κέρβερος (52.5)
Ακριβότερη μονάδα συνολικά: Ιππέας (250)
Ακριβότερη μονάδα συνολικά: Μέδουσα σε προμήθειες (410) και Ερινύα σε εύνοια, πληθυσμό (480, 55)
Γρηγορότερη μονάδα: Ιππέας (22)
Γρηγορότερη μονάδα: Πήγασος (35)
Μεγαλύτερη επίθεση: Σφεντονιάρηδες (23)
Μεγαλύτερη επίθεση: Μέδουσα (23,6)
Μεγαλύτερη άμυνα συνολικά: Ξιφομάχοι (52)
Μεγαλύτερη άμυνα συνολικά: Μέδουσα (89.5)
Μεγαλύτερη άμυνα σε σπαθί: Άρμα (19)
Μεγαλύτερη άμυνα σε σπαθί: Πήγασος (45)
Μεγαλύτερη άμυνα σε δόρυ: Τοξότες (25)
Μεγαλύτερη άμυνα σε δόρυ: Κένταυρος (37.5)
Μεγαλύτερη άμυνα σε εκηβόλα: Ξιφομάχος (30)
Μεγαλύτερη άμυνα σε εκηβόλα: Κέρβερος (52.5)
Ακριβότερη μονάδα συνολικά: Ιππέας (250)
Ακριβότερη μονάδα συνολικά: Μέδουσα σε προμήθειες (410) και Ερινύα σε εύνοια, πληθυσμό (480, 55)
Γρηγορότερη μονάδα: Ιππέας (22)
Γρηγορότερη μονάδα: Πήγασος (35)
Πιο σημαντικό είναι όμως να συσχετίσουμε τις μονάδες μεταξύ τους. Ο παρακάτω πίνακας μας δίνει πολλές πληροφορίες. Κυρίως όμως μας εξηγεί ποια μονάδα πρέπει να χρησιμοποιούμε κάθε φορά. Όταν αμυνόμαστε με κάποια από τις μονάδες στην κεντρική στήλη, είμαστε δυνατοί ενάντια στις μονάδες στην δεξιά στήλη, και αδύναμοι σε αυτές της αριστερής:
Διάφορα συμπεράσματα μπορούν να βγουν από αυτό το πίνακα. Ωστόσο, το πλέον σημαντικό είναι το εξής:
Η αξία των επιθετικών μονάδων, εκφράζεται με την εξής αναλογία:
33 (100 πληθ) Ιππείς, αξίζουν επιθετικά όσο
130 Σφεντόνες,
155 Οπλίτες, ή
45 (180 πληθ) Άρματα.
Με άλλα λόγια, μπορούμε να πούμε ότι η απόλυτα καλύτερη επιθετική μονάδα είναι οι Ιππείς. Μετά οι Σφεντόνες, μετά οι Οπλίτες, μετά τα Άρματα. Ωστόσο, στην πράξη, οφείλουμε να το δούμε πιο ολοκληρωμένα:
- Τα άλογα είναι τα πιο δυνατά επιθετικά, αλλά κοστίζουν πολύ
- Οι σφεντόνες, είναι μεν λίγο χειρότερες από τα άλογα, αλλά παραμένουν αρκετά δυνατές, και μάλιστα πάρα πολύ φθηνές
- Οι οπλίτες και τα άρματα, είναι μεν συγκριτικά χειρότερα επιθετικά, αλλά προσφέρουν ταυτόχρονα και καλή άμυνα. Μάλιστα οι οπλίτες όχι μόνο είναι πιο δυνατοί απ' τα άρματα, αλλά επίσης δεν κοστίζουν ξύλο. Έτσι, είναι συχνά η πιο πρακτική μονάδα για όσο παράγουμε φάρους σε μια επιθετική πόλη.
Συνολικά, υπάρχει πολύ πετυχημένη ισορροπία μεταξύ όλων των μονάδων ξηράς των κοινών. Καμμιά σχέση με τα προβλήματα των Μυθικών μονάδων. Οι ιππείς, λόγω κόστους, θα μπορούσαν να είναι και λίγο πιο δυνατοί σε σχέση με τις υπόλοιπες μονάδες.
Πιο αναλυτικά μπορείτε να βρείτε πληροφορίες παρακάτω, στο "Γ. Κοινός Στρατός".
Ακολουθεί ακόμη ένας σημαντικός πίνακας, που δείχνει που κατατάσσεται η κάθε μονάδα σε επίθεση και σε άμυνα:
Β) Η ΑΡΤΙΑ ΑΜΥΝΑ
Όπως ξέρουμε, δεν είναι ίδια η επιθετική δύναμη σε κάθε μονάδα. Συγκρίνοντας τις επιθετικές μονάδες στον αρχικό πίνακα της σελίδας, βλέπετε ότι την μεγαλύτερη επίθεση την έχει η σφεντόνα, μετά πάει το άλογο, μετά τα δόρυα. Άρα, σε μια πόλη, χρειάζεται να έχουμε μεγαλύτερη άμυνα σε εκηβόλα (ασπίδα), μικρότερη σε σπαθί (περικεφαλαία), και ακόμη μικρότερη σε δόρυ (θώρακας).
Η αναλογία μεταξύ των απαιτούμενων ποσών άμυνας, είναι η εξής:
8 σε σπαθί (περικεφαλαία)
7 σε δόρυ (θώρακας)
10 σε εκηβόλα (ασπίδα)
Δηλαδή αν έχετε μαζέψει με τις μονάδες σας σε μια πόλη 24.000 άμυνα σε σπαθί, για να έχετε μια άρτια άμυνα και στα υπόλοιπα όπλα, θα πρέπει να μαζέψετε και 21.000 άμυνα σε δόρυ (θώρακας), και 30.000 άμυνα σε εκηβόλα (ασπίδα).
Για να ξέρετε από πριν σε τι ποσότητα πρέπει να παράγετε κάθε μονάδα, για να έχετε μια άρτια άμυνα, πηγαίνετε στην σελίδα "ΠΡΟΤΥΠΕΣ ΣΥΝΘΕΣΕΙΣ", εκεί θα βρείτε κάποιες προτεινόμενες αναλογίες, που πατάνε κατά κανόνα πάνω σε αυτήν την αναλογία.
Υπενθυμίζω, πως αν και σπάνιες, οι επιθέσεις με Μέδουσες και Μαντιχώρες, αλλάζουν τελείως το τοπίο. Από 16 επίθεση που έχει ένας οπλίτης, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε 23.6 και 21 επίθεση σε δόρυ. Αν φοβάστε ενδεχόμενο τέτοιας επίθεσης, αυξήστε το 7 της αναλογίας σε 9.
Η αναλογία μεταξύ των απαιτούμενων ποσών άμυνας, είναι η εξής:
8 σε σπαθί (περικεφαλαία)
7 σε δόρυ (θώρακας)
10 σε εκηβόλα (ασπίδα)
Δηλαδή αν έχετε μαζέψει με τις μονάδες σας σε μια πόλη 24.000 άμυνα σε σπαθί, για να έχετε μια άρτια άμυνα και στα υπόλοιπα όπλα, θα πρέπει να μαζέψετε και 21.000 άμυνα σε δόρυ (θώρακας), και 30.000 άμυνα σε εκηβόλα (ασπίδα).
Για να ξέρετε από πριν σε τι ποσότητα πρέπει να παράγετε κάθε μονάδα, για να έχετε μια άρτια άμυνα, πηγαίνετε στην σελίδα "ΠΡΟΤΥΠΕΣ ΣΥΝΘΕΣΕΙΣ", εκεί θα βρείτε κάποιες προτεινόμενες αναλογίες, που πατάνε κατά κανόνα πάνω σε αυτήν την αναλογία.
Υπενθυμίζω, πως αν και σπάνιες, οι επιθέσεις με Μέδουσες και Μαντιχώρες, αλλάζουν τελείως το τοπίο. Από 16 επίθεση που έχει ένας οπλίτης, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε 23.6 και 21 επίθεση σε δόρυ. Αν φοβάστε ενδεχόμενο τέτοιας επίθεσης, αυξήστε το 7 της αναλογίας σε 9.
Γ) ΚΟΙΝΟΣ ΣΤΡΑΤΟΣ
Πόσο καλά έχετε καταλάβει βασικές ιδιότητες του στρατού που χρησιμοποιείτε καθημερινά στο παιχνίδι? Μερικοί ίσως εκπλαγείτε...
Γενικά, η επίθεση και η άμυνα, είναι ΠΑΝΤΑ υπόθεση που πάει ΚΑΤΑ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ. Δηλαδή, ανάλογα με το τι άμυνες αντιμετωπίζετε, τέτοιες επιθέσεις πρέπει να κάνετε. Και αντίστροφα. Ωστόσο, μπορούμε να δώσουμε κάποιους γενικούς κανόνες, που ισχύουν σε γενικές γραμμές:
Α. Οι επιθετικές μονάδες, από τη δυνατότερη στην πιο αδύναμη:
1ος Άλογα ( 19 - 18 = 1 )
2ος Σφεντόνες ( 30 - 23 = 7 )
3ος Οπλίτες ( 25 - 16 = 9 )
4ος Άρματα ( 25 - 14 = 11 )
Αφαίρεσα την καλύτερη άμυνα σε κάθε όπλο, από την επίθεση της μονάδας.
Αυτό μπορείτε να το δείτε και με άλλον τρόπο:
Ένα άλογο αποκρούεται από 3+ οπλίτες ή 0,72 άρματα
Ένας οπλίτης αποκρούεται από 0,64 τόξα
Μια σφεντόνα αποκρούεται από 0,77 ξιφομάχους.
Δηλαδή είναι πιο δύσκολο να αποκρούσεις ένα άλογο από ότι πχ 3 οπλίτες.
Β. Μια επίθεση αποκλειστική σε ένα όπλο, είναι θεωρητικά καλύτερη ή ίση από μια μεικτή επίθεση.
Δηλαδή, είναι προτιμότερο σε κάθε επίθεση να έχετε μόνο άλογα, ή μόνο σφεντόνες, ή μόνο δόρατα, παρά λίγο από όλες τις επιθετικές μονάδες. Αυτό τεκμηριώνεται και πρακτικά από τον προσομοιωτή. Γενικά, ΠΡΟΤΙΜΑΤΕ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΜΙΑ ΜΟΝΑΔΑ ΣΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΑΣ.
Γ. Οι οπλίτες και τα άρματα, έχουν τις μικρότερες επιθέσεις. Τα άρματα είναι η πιο αδύναμη επίθεση. Ωστόσο, πρόκειται για μεικτές μονάδες, δηλαδή λειτουργούν καλά και στην επίθεση και στην άμυνα, και έτσι εξισορροπούν αυτό το μειονέκτημα.
Δ. Η καλύτερες άμυνες είναι αυτές που συνδιάζουν άμυνα και στα τρία όπλα, δηλαδή αυτές που αποτελούνται από Ξιφομάχους ΚΑΙ Τοξότες ΚΑΙ Οπλίτες, ή από Ξιφομάχους ΚΑΙ Τοξότες ΚΑΙ Άρματα.
Ε. Στην πράξη, έχω παρατηρήσει πως η πιο κλασσική μονάδα που φτιάχνει ένας αντίπαλος για άμυνα είναι ο ξιφομάχος. Το μέρος που αφήνουν πιο ακάλυπτο συνήθως οι αντίπαλοι, είναι η άμυνα σε σπαθί και δόρυ. Μπορεί λοιπόν οι σφεντόνες να παράγονται γρήγορα και εύκολα, αλλά είναι και συνήθως η χειρότερη μονάδα για να επιτεθείς. Σχεδόν όλες οι άμυνες έχουν άπλετους ξιφομάχους στις συνθέσεις τους.
ΣΤ. ΄Οταν ξέρουμε πως η άμυνα του αντιπάλου έχει μια συγκεκριμένη αδυναμία, την εκμεταλλευόμαστε. Πχ μια άμυνα που εμφανίζει έλλειψη σε τοξότες, την χτυπάμε πρώτα με δόρατα, και μετά με τις άλλες επιθέσεις μας. Η διαφορά στις απώλειες είναι καθοριστικής σημασίας.
Ζ. Μια δυνατή επίθεση, είναι πάντα πιο αποδοτική από πολλές μικρές. Μια επίθεση με 500 άλογα προκαλεί μεγαλύτερες απώλειες απ' ότι δύο επίθεσεις με 250 άλογα η κάθε μία. Να επιτίθεστε πάντα με όσο το δυνατόν περισσότερες μονάδες σε ΜΙΑ επίθεση.
Γενικά, η επίθεση και η άμυνα, είναι ΠΑΝΤΑ υπόθεση που πάει ΚΑΤΑ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ. Δηλαδή, ανάλογα με το τι άμυνες αντιμετωπίζετε, τέτοιες επιθέσεις πρέπει να κάνετε. Και αντίστροφα. Ωστόσο, μπορούμε να δώσουμε κάποιους γενικούς κανόνες, που ισχύουν σε γενικές γραμμές:
Α. Οι επιθετικές μονάδες, από τη δυνατότερη στην πιο αδύναμη:
1ος Άλογα ( 19 - 18 = 1 )
2ος Σφεντόνες ( 30 - 23 = 7 )
3ος Οπλίτες ( 25 - 16 = 9 )
4ος Άρματα ( 25 - 14 = 11 )
Αφαίρεσα την καλύτερη άμυνα σε κάθε όπλο, από την επίθεση της μονάδας.
Αυτό μπορείτε να το δείτε και με άλλον τρόπο:
Ένα άλογο αποκρούεται από 3+ οπλίτες ή 0,72 άρματα
Ένας οπλίτης αποκρούεται από 0,64 τόξα
Μια σφεντόνα αποκρούεται από 0,77 ξιφομάχους.
Δηλαδή είναι πιο δύσκολο να αποκρούσεις ένα άλογο από ότι πχ 3 οπλίτες.
Β. Μια επίθεση αποκλειστική σε ένα όπλο, είναι θεωρητικά καλύτερη ή ίση από μια μεικτή επίθεση.
Δηλαδή, είναι προτιμότερο σε κάθε επίθεση να έχετε μόνο άλογα, ή μόνο σφεντόνες, ή μόνο δόρατα, παρά λίγο από όλες τις επιθετικές μονάδες. Αυτό τεκμηριώνεται και πρακτικά από τον προσομοιωτή. Γενικά, ΠΡΟΤΙΜΑΤΕ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΜΙΑ ΜΟΝΑΔΑ ΣΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΑΣ.
Γ. Οι οπλίτες και τα άρματα, έχουν τις μικρότερες επιθέσεις. Τα άρματα είναι η πιο αδύναμη επίθεση. Ωστόσο, πρόκειται για μεικτές μονάδες, δηλαδή λειτουργούν καλά και στην επίθεση και στην άμυνα, και έτσι εξισορροπούν αυτό το μειονέκτημα.
Δ. Η καλύτερες άμυνες είναι αυτές που συνδιάζουν άμυνα και στα τρία όπλα, δηλαδή αυτές που αποτελούνται από Ξιφομάχους ΚΑΙ Τοξότες ΚΑΙ Οπλίτες, ή από Ξιφομάχους ΚΑΙ Τοξότες ΚΑΙ Άρματα.
Ε. Στην πράξη, έχω παρατηρήσει πως η πιο κλασσική μονάδα που φτιάχνει ένας αντίπαλος για άμυνα είναι ο ξιφομάχος. Το μέρος που αφήνουν πιο ακάλυπτο συνήθως οι αντίπαλοι, είναι η άμυνα σε σπαθί και δόρυ. Μπορεί λοιπόν οι σφεντόνες να παράγονται γρήγορα και εύκολα, αλλά είναι και συνήθως η χειρότερη μονάδα για να επιτεθείς. Σχεδόν όλες οι άμυνες έχουν άπλετους ξιφομάχους στις συνθέσεις τους.
ΣΤ. ΄Οταν ξέρουμε πως η άμυνα του αντιπάλου έχει μια συγκεκριμένη αδυναμία, την εκμεταλλευόμαστε. Πχ μια άμυνα που εμφανίζει έλλειψη σε τοξότες, την χτυπάμε πρώτα με δόρατα, και μετά με τις άλλες επιθέσεις μας. Η διαφορά στις απώλειες είναι καθοριστικής σημασίας.
Ζ. Μια δυνατή επίθεση, είναι πάντα πιο αποδοτική από πολλές μικρές. Μια επίθεση με 500 άλογα προκαλεί μεγαλύτερες απώλειες απ' ότι δύο επίθεσεις με 250 άλογα η κάθε μία. Να επιτίθεστε πάντα με όσο το δυνατόν περισσότερες μονάδες σε ΜΙΑ επίθεση.
Δ) ΜΕΓΑΣ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΙΚΟΣ
Ορίστε ένα διάγραμμα με όλες τις μονάδες, χωρισμένο στα δύο. Επιθετικό διάγραμμα και αμυντικό. Μπορείτε να κατεβάσετε τις εικόνες στην σελίδα "Σύνδεσμοι", για να έχετε καλύτερη ανάλυση. Μερικά νούμερα ίσως είναι δύσκολο να διαβαστούν εδώ.
1. Επιθετικός
Συμαντικό να έχουμε στο νου μας πως η πιο εύκολη άμυνα βγαίνει ενάντια σε δόρυ, μετά πάει το εκηβόλο, μετά το σπαθί.
Δηλαδή, γενικολογόντας, πιο καλά επιτήθενται τα άλογα, μετά πάνε οι σφεντόνες, μετά τα δόρυα. Ομοίως και με τις μυθικές.
Δηλαδή, γενικολογόντας, πιο καλά επιτήθενται τα άλογα, μετά πάνε οι σφεντόνες, μετά τα δόρυα. Ομοίως και με τις μυθικές.
2. Αμυντικός
*under construction*
Ε) ΟΙ ΜΥΘΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ
Οι μυθικές μονάδες έρχονται για να προσφέρουν μια αλλαγή στις υπάρχουσες ισορροπίες των κοινών στο παιχνίδι. Αλλά δεν το καταφέρνουν πάντα.
ΜΥΘΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΠΟΥ ΔΕΝ ΑΞΙΖΟΥΝ
1. Μινώταυρος
2. Κύκλωπας
3. Ερινύες
Ο Μινώταυρος είναι μια μονάδα που κάνει τα πάντα μέτρια, και τελικά δεν είναι αρκετά καλός σε τίποτα. Μια πραγματική απογοήτευση, δεν ξέρω τι σκέφτονταν όταν τον σχεδιάζανε!
Ο Κύκλωπας, αρχικά εντυπωσιάζει με τις αμυντικές του ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να εξισορροπήσει την μεγάλη του αδυναμία, την εξαιρετικά μικρή άμυνα σε δόρυ. Χρειάζεται πάρα πολλούς τοξότες για να την καλύψει. Δεν είναι κακός αμυντικά, αλλά τον ξεπερνούν η Μέδουσα και ο Πήγασος, οπότε δεν έχει λόγο ύπαρξης. Επιθετικά είναι εντελώς ασύμφορος. Σε όσους αναρωτιούνται, πρόκειται και αυτός, όπως και άλλες μονάδες (πχ οπλίτες και άρματα), για μονάδα που αποκτά μεγάλη αξία στους κόσμους ΜΕ ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ και όχι με εξέγερση. Επειδή εκεί το αποικιακό πρέπει και να νικήσει μπαίνοντας στην πόλη, και με τον ίδιο στρατό να κρατήσει την πόλη για 24 ώρες, ενάντια σε επιθέσεις των αντιπάλων. Τουλάχιστον στην θεωρία.
Η Ερινύα είναι άλλη μια μονάδα, που δεν καταλαβαίνω γιατί την φτιάξανε. Δεν πετάει, κοστίζει την περισσότερη εύνοια μαζί με τον Μαντιχώρα, είναι επιθετική και όχι αμυντική μυθική, και ωστόσο δεν μπορεί να ξεπεράσει σε επίθεση ούτε καν τους σφεντονιέρηδες. Για μένα, δεν υπάρχει λογική εξήγηση, γιατί μετά από τόσο καιρό, φτιάξαν έναν νέο θεό και του δώσαν μια τόσο άχρηστη μονάδα. Ευχαριστώ πολύ, δεν θα πάρω...
ΕΠΙΘΕΤΙΚΕΣ ΜΥΘΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ
1. Άρπυια
2. Μαντιχώρας
3. Μέδουσα
Η Άρπυια προσφέρει ένα μικρό πλεονέκτημα, στην ήδη πολύ καλή επίθεση των αλόγων (επίθεση με σπαθί). Είναι σχετικά φθηνή, και είναι ιδανική για φαρμάρισμα (grepolis 1.0). Το ότι είναι ιπτάμενη, της δίνει μεγάλο πλεονέκτημα.
Ο Μαντιχώρας είναι αποκλειστικά επιθετική μονάδα, και προσφέρει ένα καλό πλεονέκτημα σε επίθεση με δόρυ. Οι οπλίτες και τα άρματα είναι οι πιο αδύναμες επιθετικά μονάδες, και έτσι με τον Μαντιχώρα και την Μέδουσα, αλλάζει η ισορροπία, και το δόρυ γίνεται μια πολύ αποδοτική επίθεση. Ευκίνητος, μπορεί να πετάξει, πολύ καλή επιθετική μονάδα, αλλά με μεγάλο κόστος, ειδικά σε εύνοια.
Η Μέδουσα έχει την μεγαλύτερη επίθεση σε δόρυ (23,6 αντί για 14 που έχουν τα άρματα πχ), και είναι φοβερή και στην άμυνα. Είναι σχετικά ακριβή, αλλά η πραγματική της αδυναμία είναι ότι δεν μπορεί να πετάξει. Σπάνια αξίζει να παραχθεί.
ΑΜΥΝΤΙΚΕΣ ΜΥΘΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ
1. Πήγασος
2. Κένταυρος
3. Μέδουσα
4. Κέρβερος
Ο Πήγασος αλλάζει τα δεδομένα τελείως στο παιχνίδι. Ανάμεσα στους κοινούς, τα άλογα, επειδή έχουν να αντιμετωπίσουν την πιο χαμηλή άμυνα (19 από άρμα, ή 18 από οπλίτη), προκαλούν μεγάλη ζημιά στον αντίπαλο. Ωστόσο, αν ο αντίπαλος έχει Πήγασους, είναι σχεδόν απρόσβλητος στα άλογα (επίθεση με σπαθί), αλλάζοντας έτσι τις ισορροπίες. Προσβάλεται από σφεντόνες και λιγότερο από επιθέσεις με δόρυ. Είναι η ταχύτερη μονάδα (35), μπορεί πετώντας να ενισχύσει πολύ γρήγορα μια συμμαχίκή πόλη σε κίνδυνο, πολύ πιο γρήγορα από τα γρήγορα μεταφορικά (15), και αυτό του δίνει μια ξεχωριστή αξία σε συμμαχικό επίπεδο. Τέλειος για ενίσχυση χωριών στο φαρμάρισμα (grepolis 1.0), αλλά μέτριος για λεηλασίες, αφού δεν σηκώνει πολλά λάφυρα.
Ο Κένταυρος συμπληρώνει καλά την αδυναμία του Πήγασου σε άμυνα σε δόρυ. Πολύ καλή άμυντική μονάδα σε συνεργασία με τον Πήγασο, και μαζί με αρκετά σπαθιά μπορούν να δημιουργήσουν πολύ καλή άμυνα. Ωστόσο δεν πετάει, και αυτό δημιουργεί κάποιους περιορισμούς, σε ταχύτητα ενίσχυσης απομακρυσμένης πόλης, και σε έξτρα κόστος σε πληθυσμό. Μάλλον μέτρια μονάδα.
Τέλεια αμυντική μονάδα η Μέδουσα, αλλά πιο ακριβή από τον Πήγασο. Επειδή δεν μπορεί να πετάξει, είναι πιο δύσκολο να υποστηρίξει εγκαίρως μια πόλη σε κίνδυνο, και χάνει σε πληθυσμό. Μέτρια επιλογή.
Ο Κέρβερος είναι κορυφαίος σε άμυνες. Έχει το ατού, αντίθετα με τον Πήγασο, να έχει μόνο μια αδυναμία, και μάλιστα στο δόρυ (μικρότερη επίθεση). Αλλά υπάρχουν κάποια τεχνικά προβλήματα. Το κυριότερο είναι ότι δεν πετάει. Οπότε χάνει πολύ και σε πληθυσμό και σε ταχύτητα υποστήριξης. Μέτρια επιλογή.
Το μεγάλο αρνητικό με τις αμυντικές μυθικές, είναι ότι μια πόλη μπορεί να λατρεύει έναν μόνο θεό, και κατ' επέκταση, να υποστηριχθεί από τις μυθικές μόνο ενός θεού. Άρα Μέδουσα Πήγασος και Κέρβερος δεν μπορούν να συνδυαστούν!
Στην πράξη:
- Μπορεί να φαίνονται φθηνές οι μονάδες της Ήρας, αλλά στην πράξη, η "αύξηση πληθυσμού" και η "ευτυχία" χρησιμοποιούνται τόσο συχνά και είναι τόσο σημαντικές δυνάμεις, που δεν αφήνουν αρκετή εύνοια για μέδουσες και άρπυιες. Αντίθετα, ειδικά σε καιρό ειρήνης, η Αθηνά δεν έχει κάποια αξιόλογη δύναμη, και έτσι Πήγασοι και Κένταυροι παράγονται εύκολα. Επιπροσθέτως, οι μονάδες της Ήρας έχουν χαμηλή απαίτηση σε φάρμα, οπότε ενδεχομένως χρειάζεσαι περισσότερο καιρό για να γεμίσεις μια πόλη πχ με Μέδουσες, αντί για Μαντιχώρες.
- Οι μυθικές μονάδες, αξίζουν κυρίως αμυντικά. Οι επιθετικές μυθικές μονάδες προσφέρουν μεγάλο προβάδισμα στην επίθεση, αλλά είναι τόσο ακριβές, που δεν αξίζουν εν τέλει στην διάρκεια ενός πολέμου, ή εκτεταμένων μαχών. Η ταχύτητα με την οποία παράγονται οι κοινές μονάδες (ειδικά οι σφεντόνες), καθιστά τις επιθετικές μυθικές μονάδες ασύμφορες. Σε περιόδους μακράς ειρήνης βέβαια αξίζουν. Εξαίρεση αποτελεί ο Γρύπας, περισσότερα για αυτόν στο Παράρτημα των Θεών.
- Η Μέδουσα έχει καλύτερη συνολικά άμυνα από τον Πήγασο, αλλά ο Πήγασος χρησιμοποιείται συχνότερα από τους συμμάχους, για προφανείς λόγους. Έτσι, μια πόλη υπό εξέγερση με Αθηνά, μπορεί να δεχθεί πολύ περισσότερους Πήγασους ως ενίσχυση, από ό,τι θα δεχόταν αν είχε Ήρα. Οι Μέδουσες σπανίζουν, και όχι αδικαιολόγητα. Έχετε αυτό στο νου σας, εφόσον αποφασίσετε να κρατήσετε Ήρα σε μια πόλη σας υπο εξέγερση.. Το ίδιο ισχύει και για τους Κέρβερους.
ΜΥΘΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΠΟΥ ΔΕΝ ΑΞΙΖΟΥΝ
1. Μινώταυρος
2. Κύκλωπας
3. Ερινύες
Ο Μινώταυρος είναι μια μονάδα που κάνει τα πάντα μέτρια, και τελικά δεν είναι αρκετά καλός σε τίποτα. Μια πραγματική απογοήτευση, δεν ξέρω τι σκέφτονταν όταν τον σχεδιάζανε!
Ο Κύκλωπας, αρχικά εντυπωσιάζει με τις αμυντικές του ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να εξισορροπήσει την μεγάλη του αδυναμία, την εξαιρετικά μικρή άμυνα σε δόρυ. Χρειάζεται πάρα πολλούς τοξότες για να την καλύψει. Δεν είναι κακός αμυντικά, αλλά τον ξεπερνούν η Μέδουσα και ο Πήγασος, οπότε δεν έχει λόγο ύπαρξης. Επιθετικά είναι εντελώς ασύμφορος. Σε όσους αναρωτιούνται, πρόκειται και αυτός, όπως και άλλες μονάδες (πχ οπλίτες και άρματα), για μονάδα που αποκτά μεγάλη αξία στους κόσμους ΜΕ ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ και όχι με εξέγερση. Επειδή εκεί το αποικιακό πρέπει και να νικήσει μπαίνοντας στην πόλη, και με τον ίδιο στρατό να κρατήσει την πόλη για 24 ώρες, ενάντια σε επιθέσεις των αντιπάλων. Τουλάχιστον στην θεωρία.
Η Ερινύα είναι άλλη μια μονάδα, που δεν καταλαβαίνω γιατί την φτιάξανε. Δεν πετάει, κοστίζει την περισσότερη εύνοια μαζί με τον Μαντιχώρα, είναι επιθετική και όχι αμυντική μυθική, και ωστόσο δεν μπορεί να ξεπεράσει σε επίθεση ούτε καν τους σφεντονιέρηδες. Για μένα, δεν υπάρχει λογική εξήγηση, γιατί μετά από τόσο καιρό, φτιάξαν έναν νέο θεό και του δώσαν μια τόσο άχρηστη μονάδα. Ευχαριστώ πολύ, δεν θα πάρω...
ΕΠΙΘΕΤΙΚΕΣ ΜΥΘΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ
1. Άρπυια
2. Μαντιχώρας
3. Μέδουσα
Η Άρπυια προσφέρει ένα μικρό πλεονέκτημα, στην ήδη πολύ καλή επίθεση των αλόγων (επίθεση με σπαθί). Είναι σχετικά φθηνή, και είναι ιδανική για φαρμάρισμα (grepolis 1.0). Το ότι είναι ιπτάμενη, της δίνει μεγάλο πλεονέκτημα.
Ο Μαντιχώρας είναι αποκλειστικά επιθετική μονάδα, και προσφέρει ένα καλό πλεονέκτημα σε επίθεση με δόρυ. Οι οπλίτες και τα άρματα είναι οι πιο αδύναμες επιθετικά μονάδες, και έτσι με τον Μαντιχώρα και την Μέδουσα, αλλάζει η ισορροπία, και το δόρυ γίνεται μια πολύ αποδοτική επίθεση. Ευκίνητος, μπορεί να πετάξει, πολύ καλή επιθετική μονάδα, αλλά με μεγάλο κόστος, ειδικά σε εύνοια.
Η Μέδουσα έχει την μεγαλύτερη επίθεση σε δόρυ (23,6 αντί για 14 που έχουν τα άρματα πχ), και είναι φοβερή και στην άμυνα. Είναι σχετικά ακριβή, αλλά η πραγματική της αδυναμία είναι ότι δεν μπορεί να πετάξει. Σπάνια αξίζει να παραχθεί.
ΑΜΥΝΤΙΚΕΣ ΜΥΘΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ
1. Πήγασος
2. Κένταυρος
3. Μέδουσα
4. Κέρβερος
Ο Πήγασος αλλάζει τα δεδομένα τελείως στο παιχνίδι. Ανάμεσα στους κοινούς, τα άλογα, επειδή έχουν να αντιμετωπίσουν την πιο χαμηλή άμυνα (19 από άρμα, ή 18 από οπλίτη), προκαλούν μεγάλη ζημιά στον αντίπαλο. Ωστόσο, αν ο αντίπαλος έχει Πήγασους, είναι σχεδόν απρόσβλητος στα άλογα (επίθεση με σπαθί), αλλάζοντας έτσι τις ισορροπίες. Προσβάλεται από σφεντόνες και λιγότερο από επιθέσεις με δόρυ. Είναι η ταχύτερη μονάδα (35), μπορεί πετώντας να ενισχύσει πολύ γρήγορα μια συμμαχίκή πόλη σε κίνδυνο, πολύ πιο γρήγορα από τα γρήγορα μεταφορικά (15), και αυτό του δίνει μια ξεχωριστή αξία σε συμμαχικό επίπεδο. Τέλειος για ενίσχυση χωριών στο φαρμάρισμα (grepolis 1.0), αλλά μέτριος για λεηλασίες, αφού δεν σηκώνει πολλά λάφυρα.
Ο Κένταυρος συμπληρώνει καλά την αδυναμία του Πήγασου σε άμυνα σε δόρυ. Πολύ καλή άμυντική μονάδα σε συνεργασία με τον Πήγασο, και μαζί με αρκετά σπαθιά μπορούν να δημιουργήσουν πολύ καλή άμυνα. Ωστόσο δεν πετάει, και αυτό δημιουργεί κάποιους περιορισμούς, σε ταχύτητα ενίσχυσης απομακρυσμένης πόλης, και σε έξτρα κόστος σε πληθυσμό. Μάλλον μέτρια μονάδα.
Τέλεια αμυντική μονάδα η Μέδουσα, αλλά πιο ακριβή από τον Πήγασο. Επειδή δεν μπορεί να πετάξει, είναι πιο δύσκολο να υποστηρίξει εγκαίρως μια πόλη σε κίνδυνο, και χάνει σε πληθυσμό. Μέτρια επιλογή.
Ο Κέρβερος είναι κορυφαίος σε άμυνες. Έχει το ατού, αντίθετα με τον Πήγασο, να έχει μόνο μια αδυναμία, και μάλιστα στο δόρυ (μικρότερη επίθεση). Αλλά υπάρχουν κάποια τεχνικά προβλήματα. Το κυριότερο είναι ότι δεν πετάει. Οπότε χάνει πολύ και σε πληθυσμό και σε ταχύτητα υποστήριξης. Μέτρια επιλογή.
Το μεγάλο αρνητικό με τις αμυντικές μυθικές, είναι ότι μια πόλη μπορεί να λατρεύει έναν μόνο θεό, και κατ' επέκταση, να υποστηριχθεί από τις μυθικές μόνο ενός θεού. Άρα Μέδουσα Πήγασος και Κέρβερος δεν μπορούν να συνδυαστούν!
Στην πράξη:
- Μπορεί να φαίνονται φθηνές οι μονάδες της Ήρας, αλλά στην πράξη, η "αύξηση πληθυσμού" και η "ευτυχία" χρησιμοποιούνται τόσο συχνά και είναι τόσο σημαντικές δυνάμεις, που δεν αφήνουν αρκετή εύνοια για μέδουσες και άρπυιες. Αντίθετα, ειδικά σε καιρό ειρήνης, η Αθηνά δεν έχει κάποια αξιόλογη δύναμη, και έτσι Πήγασοι και Κένταυροι παράγονται εύκολα. Επιπροσθέτως, οι μονάδες της Ήρας έχουν χαμηλή απαίτηση σε φάρμα, οπότε ενδεχομένως χρειάζεσαι περισσότερο καιρό για να γεμίσεις μια πόλη πχ με Μέδουσες, αντί για Μαντιχώρες.
- Οι μυθικές μονάδες, αξίζουν κυρίως αμυντικά. Οι επιθετικές μυθικές μονάδες προσφέρουν μεγάλο προβάδισμα στην επίθεση, αλλά είναι τόσο ακριβές, που δεν αξίζουν εν τέλει στην διάρκεια ενός πολέμου, ή εκτεταμένων μαχών. Η ταχύτητα με την οποία παράγονται οι κοινές μονάδες (ειδικά οι σφεντόνες), καθιστά τις επιθετικές μυθικές μονάδες ασύμφορες. Σε περιόδους μακράς ειρήνης βέβαια αξίζουν. Εξαίρεση αποτελεί ο Γρύπας, περισσότερα για αυτόν στο Παράρτημα των Θεών.
- Η Μέδουσα έχει καλύτερη συνολικά άμυνα από τον Πήγασο, αλλά ο Πήγασος χρησιμοποιείται συχνότερα από τους συμμάχους, για προφανείς λόγους. Έτσι, μια πόλη υπό εξέγερση με Αθηνά, μπορεί να δεχθεί πολύ περισσότερους Πήγασους ως ενίσχυση, από ό,τι θα δεχόταν αν είχε Ήρα. Οι Μέδουσες σπανίζουν, και όχι αδικαιολόγητα. Έχετε αυτό στο νου σας, εφόσον αποφασίσετε να κρατήσετε Ήρα σε μια πόλη σας υπο εξέγερση.. Το ίδιο ισχύει και για τους Κέρβερους.
ΣΤ) ΟΙ ΚΑΤΑΠΕΛΤΕΣ
Ο ορισμός της παρεξήγησης. Οι καταπέλτες, μαζί με την τόσο σημαντική τεχνολογία "Διάσπαση εχθρικού μετώπου", είναι ίσως ό,τι πιο παρεξηγημένο στο παιχνίδι. Και πως να μην είναι, αφού δεν έχουμε καταλάβει τι θα πει τείχος επίπεδο 25.
Το τείχος στο επίπεδο 25 μαζί με τον πύργο, δίνουν στον αμυνόμενο +152% μπόνους άμυνας. Αν ακόμη δεν πειστήκατε, θα το πω με άλλα λόγια. Αν ο αμυνόμενος έχει 25 τείχος και πύργο και αμύνεται με
500 σπαθιά, 250 τόξα και 500 οπλίτες, στην πραγματικότητα είναι σα ν'αμύνεται με 1260 σπαθιά, 630 τόξα και 1260 οπλίτες! Πραγματικά μεγάλη διαφορά, δεν είναι?
Μάλιστα, επειδή μιλάμε για αύξηση με ποσοστό επί τοις εκατό, όσο πιο πολλούς έχει μέσα ο τύπος, τόσο περισσότερο μεγαλώνει την διαφορά του. Το τείχος λοιπόν είναι ένα μεγάλο εμπόδιο στην κατάκτηση της πόλης. Όπως ξέρουμε ήδη, το grepolis ευνοεί σταθερά τον αμυνόμενο, ούτε κουβέντα για αυτό.
Η λύση είναι οι καταπέλτες. Επειδή οι καταπέλτες δεν πολεμάνε όπως ο κανονικός στρατός, αλλά χρειάζονται καθαρό πεδίο για να πολεμήσουν, πρέπει πάντα να τους συνοδεύετε με πολύ στρατό. Καλό είναι να στέλνετε αρκετές επιθέσεις με αρκετούς καταπέλτες (20-30 καταπέλτες), για να καθαρίζετε την πόλη και να ρίχνετε το τείχος. Φυσικά, στην περίπτωση που ο αμυνόμενος αποφασίσει να κάνει dodge, του τρώτε όλο το τείχος με μια επίθεση, με ελάχιστες απώλειες για εσάς. Διάνα!
Μην υποτιμάτε την αξία των καταπελτών. Αφήστε τον αμυνόμενο να παλεύει να φτιάξει το τείχος του πριν το αποικιακό, παρά να βγάζει στρατό. Συνδιάζοντας τους καταπέλτες με τον Σεισμό του Ποσειδώνα, τα αποτελέσματα μπορεί να γίνουν πολύ αποκαρδιωτικά... για τον αμυνόμενο!
Ακολουθεί το ακριβές μπόνους άμυνας που δίνει κάθε επίπεδο τείχους:
Επίπεδο Μπόνους Άμυνας (+%)
1 3.70%
2 7.50%
3 11.40%
4 15.50%
5 19.70%
6 24.10%
7 28.50%
8 33.30%
9 38.00%
10 43.00%
11 48.10%
12 53.50%
13 59.00%
14 64.70%
15 70.50%
16 76.70%
17 82.90%
18 89.50%
19 96.20%
20 103.30%
21 110.40%
22 117.90%
23 125.60%
24 133.60%
25 141.90%
Tower + 10%
Το τείχος στο επίπεδο 25 μαζί με τον πύργο, δίνουν στον αμυνόμενο +152% μπόνους άμυνας. Αν ακόμη δεν πειστήκατε, θα το πω με άλλα λόγια. Αν ο αμυνόμενος έχει 25 τείχος και πύργο και αμύνεται με
500 σπαθιά, 250 τόξα και 500 οπλίτες, στην πραγματικότητα είναι σα ν'αμύνεται με 1260 σπαθιά, 630 τόξα και 1260 οπλίτες! Πραγματικά μεγάλη διαφορά, δεν είναι?
Μάλιστα, επειδή μιλάμε για αύξηση με ποσοστό επί τοις εκατό, όσο πιο πολλούς έχει μέσα ο τύπος, τόσο περισσότερο μεγαλώνει την διαφορά του. Το τείχος λοιπόν είναι ένα μεγάλο εμπόδιο στην κατάκτηση της πόλης. Όπως ξέρουμε ήδη, το grepolis ευνοεί σταθερά τον αμυνόμενο, ούτε κουβέντα για αυτό.
Η λύση είναι οι καταπέλτες. Επειδή οι καταπέλτες δεν πολεμάνε όπως ο κανονικός στρατός, αλλά χρειάζονται καθαρό πεδίο για να πολεμήσουν, πρέπει πάντα να τους συνοδεύετε με πολύ στρατό. Καλό είναι να στέλνετε αρκετές επιθέσεις με αρκετούς καταπέλτες (20-30 καταπέλτες), για να καθαρίζετε την πόλη και να ρίχνετε το τείχος. Φυσικά, στην περίπτωση που ο αμυνόμενος αποφασίσει να κάνει dodge, του τρώτε όλο το τείχος με μια επίθεση, με ελάχιστες απώλειες για εσάς. Διάνα!
Μην υποτιμάτε την αξία των καταπελτών. Αφήστε τον αμυνόμενο να παλεύει να φτιάξει το τείχος του πριν το αποικιακό, παρά να βγάζει στρατό. Συνδιάζοντας τους καταπέλτες με τον Σεισμό του Ποσειδώνα, τα αποτελέσματα μπορεί να γίνουν πολύ αποκαρδιωτικά... για τον αμυνόμενο!
Ακολουθεί το ακριβές μπόνους άμυνας που δίνει κάθε επίπεδο τείχους:
Επίπεδο Μπόνους Άμυνας (+%)
1 3.70%
2 7.50%
3 11.40%
4 15.50%
5 19.70%
6 24.10%
7 28.50%
8 33.30%
9 38.00%
10 43.00%
11 48.10%
12 53.50%
13 59.00%
14 64.70%
15 70.50%
16 76.70%
17 82.90%
18 89.50%
19 96.20%
20 103.30%
21 110.40%
22 117.90%
23 125.60%
24 133.60%
25 141.90%
Tower + 10%